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現在才寫這篇感想可能有點遲, 其實早在電影首日上映那天, 我已經入場觀看.

這電影可算是我們這些80後的集體童年回憶, 如果還沒看的話, MCL 好像有部分戲院還沒下畫, 去趕尾班車吧.

故事主角, 就是經典 8-bit 時代 的街機遊戲中飾演大壞蛋的「無敵破壞王」.

而下方就是遊戲中的大英雄「阿修」, 玩家控制「阿修」把「無敵破壞王」所破壞的地方通通修復.

遊戲當中也不乏大廈住戶們提供蛋糕及食物, 讓玩家獲得更高分數, 在破關時, 「阿修」會跟住戶們把「無敵破壞王」合力拋出大廈, 然後獲得 英雄勳章.

 

電影的腳本就是根據這個遊戲設定來展開, 在每場遊戲結束後, 遊戲內的角色都像「下班」一樣, 彼此鼓勵, 然後各自休息.

無敵破壞王(Wreck-It Ralph):愛評網獨家祕密試映會~無敵破壞王

街舖內的不同遊戲也是相連的, 透過多插頭拖板, 把不同的遊戲空間連接在一起.

無敵破壞王(Wreck-It Ralph):愛評網獨家祕密試映會~無敵破壞王

每台街機的插頭尤如車站一樣, 而多插頭拖板則充當「中央車站」, 連接著各個遊戲, 讓當中的遊戲角色可以認識.

在「無敵破壞王」這遊戲中, 裏面的角色間中也會舉行派對, 而遊戲中的正義英雄「阿修」理所當然在派對往往都是備受愛戴. 6013724  

然而作為大奸角的「無敵破壞王」, 儘管在遊戲結束後, 仍備受厭惡, 不獲接納及邀請. 6013668  

因此, 希望透過取得英雄勳章而獲得其他人認同的「破壞王」, 最終決定逃到其他遊戲, 嬴取英雄勳章, 也成了故事的序幕.

 

後來「無敵破壞王」在最新款的高清第一身射擊遊戲「英雄任務」中獲得了英雄勳章.

但遊戲中其中一隻異形昆蟲卻在誤打誤撞的關係下把他的勳章帶到了另一個遊戲「甜蜜賽車」.

追趕到「甜蜜賽車」這個遊戲後, 「破壞王」跟程式被修改過的「跳格妹」雲妮露相遇.

兩位都是各自在自己的遊戲中被排斥的角色, 起初 嫌棄自己只懂破壞的「破壞王」, 因為雲妮露的緣故而明白到自己也能建設.

最後還合力製作了一台賽車, 「破壞王」亦透過雙手為雲妮露打出了一條「賽道」, 最後也漂亮地羸出比賽, 打敗了多年前從另一台賽車遊戲中偷渡過來的神秘車手.

而那台遊戲亦因為失去了這名車手而視為有「bug」, 被回收了. 被修改了程式的「雲妮露」因為勝出了比賽, 電子回路也被強制糾正過來, 變回了遊戲中原先的 公主身份6013556  

 

電影尾聲, 本來因為沒有了「破壞王」而準備回收的街機「無敵破壞王」, 在「破壞王」的回歸後又能繼續保存下去. 喜劇收場. 6013570  

 


 

 

【感想】

 

老實說,我真的很欣賞編劇們的心思, 把所有遊戲角色都變得人性化. 小時候玩遊戲時, 從來也不會考慮 奸角們也各自有心事.

這個「奸角互助會」真的很惡搞, 一堆奸角在互相安慰彼此, 要「做好這份工」6013740

聽到「破壞王」說想成為英雄後, 這「食鬼」的反應好惡搞 6013740  

奸角們在遊戲後也各自有自己的缺失, 人物的內心刻畫描寫, 非常寫實, 細緻.

無敵破壞王(Wreck-It Ralph):愛評網獨家祕密試映會~無敵破壞王

奸角其實也可以內心善良, 就好像「破壞王」一樣, 也願意跟別人分享. 旁邊還有「春麗」和「蘇聯佬」XD

這幕也是超搞笑, 只懂修復東西的「阿修」, 本想用鎚子砸斷監獄的柱子, 卻愈砸愈粗w

 

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反觀現實, 很多人分辨善惡, 往往也僅是透過表面的行為來判別.

就我而言, 真正的好壞, 除了透過觀察行為手段外, 還要細看動機, 目的.

一切好比思考「法、理、情」一樣, 有些人的善行是為了搏取名聲和讚賞, 在能獲得這些「利益」的大前提下, 才去行善.

 

老實說這些角色在我心中也同樣早被定型, 但看完電影後, 就如同暮鼓晨鐘一樣.

人隨著長大, 有些自小就認定的事物, 價值觀, 都不再多作思考.

昨晚我看了一段視頻,「丹尼爾塔門:用不同的方式看世界」, 可能不是什麼大道理.

但人的眼光, 總是被個人的知識, 價值觀所局限. 若能抱持著不同的價值觀, 就會看到不同的事物.

 

最後想分享一句說話「固有的思想像隱形眼鏡一樣, 不過只要你想, 仍可以把它摘下」6013674  

 

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    疾風貓仔 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()